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末日回响的护甲穿透属性研究

来源: 作者: 时间:2009-01-19 Tag: 点击:
   魔兽世界的3.05版本里面的护甲穿透属性好像没什么用,或者仔细说来就是实际效果低于显示的值,实际上根据我们的仔细测试也是如此。目标护甲越高,那么获得的穿透效果就越低。我们目前的测试结果可以推测,新的护甲穿透公式是一个阶段函数,如果对方护甲较低,确实是按照百分比来计算,但是对方护甲太高,则会按照你造成的伤害来计算。

    先看看我们的测试结果:

面板防御   斩杀伤害   实际防御   穿透比例   伤害提高
0   3717   0      
15795   1579   14295.08   9.4962   6.0353
14312   1672   12912.73   9.7769   5.9619
12943   1770   11613.25   10.2739   5.9978
11057   1925   9828.073   11.1145   6.0284
9623   2061   8482.882   11.8478   5.9879
8140   2225   7079.456   13.0288   6.0132
6254   2474   5304.354   15.1846   5.987
4795   2699   3982.043   16.9543   5.5913
3426   2928   2844.9   16.9615   4.3358
2522   3102   2093.121   17.0055   3.3902
1381   3353   1146.117   17.0082   2.0069

    根据我们的详细测试发现,当对方的防御高于5180的时候,穿透的数值是按照伤害来进行百分比计算,也就是说,低于5180这个值的时候,就和TBC的忽略护甲公式效果一样。


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