熟知魔兽世界里面各个职业在末日的回响里面都有或多或少的提升,但是作为猎人这个职业来说,还是有很多新手,不知道如何去改变盗贼模式的玩法,期望玩猎人也能获得跟盗贼同样的灵巧操作手感,可是事与愿违。很多新手LR只要是PK,首先必定是放狗,这都是新手和老手最明显的区别了。因此,猎人这个职业给人的感觉,总是比较弱,即使装备都合格了,要组团下FB都比较困难,更不用说去战场或者是JJC。
我这里要讲的是,在魔兽世界里面,你玩好每一个职业,都能获得不同的成就感。猎人也是如此,很多人玩不好,但是不代表这个职业弱,暴雪的设计还是比较平衡的,下面来和大家分享一下我的经验,主要还是从认识天赋开始,不过那些一定要加的天赋,我就不再赘述,就讲讲容易被人忽视的那些:
强化震荡射击,个人认为,适用度有限,虽然和冰冻喷吐配合起来,减速效果非常好,但是奇美拉不能自动复活也不能援助,自身生存能力也不够强,所以选择需要慎重。专注瞄准用来PK是很好用的,70%的防止打断,3%的命中。精确瞄准在PK里面是必须要加的天赋,100%的转换智力为AP,对于一个PVP猎人来说效果非常好,特别是用双持,FM+智力,效果很不错。强化猎人印记在3.0.5里面感觉比较废柴,因为印记本来就耗蓝少,没必要话费天赋点数在这个上面。强化奥射有所提升,也受AP加成影响,提升伤害15%,不错的PK选择。直取要害是兽王天赋的必选,效果很好很强大,不过不是兽王LR那就用不着了。急速杀戮用于PVE还不错,PVP没什么效果。瞄准射击已经改为瞬发,不错的改变,适用于运动流的LR,感觉不是一般的爽,还可以是甩弓。强化钉刺,虽然有提升伤害,但是他更大的作用是30%的吸蓝和30%的反驱散,PVP必选。效率和蛇守就有点重复的感觉,可以不考虑。沉默射击、强击光环、狙击高手、弹幕、强化弹幕、预备,这些都是射击系必备的天赋。冲击弹幕,综合猎人这个职业的特性来讲,实际也就是3%的击晕几率。战斗经验PVE好用,PVP用不着。远程武器就是增加武器伤害5%,如果天赋点数有多余就考虑加吧。穿刺设计也是个PVE天赋,PVP中实用性少。急速恢复的实用性也比较少,需要配合急速杀戮使用。死亡标记分为两部分,PVP可以考虑后部分的主伤害技能的爆击伤害提升10%,在PVP或者决斗中都可以考虑加这个。
猎人还有其他一些新的天赋,下次再继续分享经验,不过猎人加点,必须要注意一条守则:不要一味追求伤害,而放弃爆发的机会,或者是放弃控制的机会,这都是不靠谱的选择。

