雷霆的好处在於它能单一发就可以制造大量的仇恨,劣势在於当战士群坦制造仇恨而它在冷却的话,他需要使用另外的技能(群晕需要天赋,不然就要用挑战咆哮)
奉献和死亡凋零都有它们的缺点,他们的伤害是有节奏的,不过好处在於一使用了就保持着,但是一个移动的add怪也可以很轻松穿过整个奉献的区域而不被伤害在怪身上跳字.
在它能有效地成为ae技能後(无数量限制),我们仍同意横扫在使用上的确有点困难,不过我们现在想知道如果它在测试时偏离了技原来的功用,会否令到人们不想组小d坦怪.没有人会希望听到"噢,就让圣骑抓会add的怪吧,那会简单一些."就像在卡拉赞甚至一个神圣骑都可以抓得住的怪而战士或小d却不能而受到这事情使到丢脸.
横扫
我们即将改变横扫,我们改过熊坦较强的能力(hp,护甲..),但理所当然的我们也会为弱势的方面补足(群坦能力).
请不要呼喊"我们的职业都需要补偿那些削弱!",我们通常不会补偿那些本来就应该削弱的改动.不过在这事件之中我们我们的考量要4坦都可以存活,同时小d群坦仇恨能力是相当麻烦的.

